| Student |
Thesis |
Content |
| Arts, A. (Arthur) | Requirements Analysis & Implementatie van Applicatie voor het van Beheer Projectsites | |
| Baan, A. (Arno) | Prototype LOFAR using Evolutionary Algorithms in Scheduling Engine | |
| Burg, M. (Mathijs) van der | Genetic Algorithms for Nonograms | |
| Burg, R.S. (Rogier) van der | Calculating Supports for Itemsets using a Neural Network | |
| Chabab, M. (Mohammed) | Behaviour and Communication in SOCCA and the UML | |
| Doezie, E.J. (Eric) | Adaptive Routing in an Active Network | |
| Jacob, J.F. (Joost) | A Scriptable Planner: Using Phyton as a Problem Definition Language | |
| Jansen, E. | Vervormingsanalyse in de Linker Hartkamer met HARP, Een Validatie aan de Hand van Synthetische Data | |
| Krul, T.W.J.P. (Timo) | A Scalable Platform for Internet Topology Discovery and Visualization | |
| Meel, R.E.K. (Ronald) van der | UML Modellering van Onderwijsprocessen | |
| Niaki. R. (Reza) | GRIP (GIS-based Routing System for Exceptional Transports) | |
| Poeran, A.S. (Amar) | Visualisatie van een Semantisch Netwerk | |
| Rest, J.H.C. (Jeroen) van | Video Indexing and Retrieval using Signatures | |
| Rosengarten, G.H. (Gijs) | Random Creatie van Plaatjes ter Ondersteuning van het Creatieve Process | |
| Samsonova, E. (Elena) | Helix: An Artificial Life System Modelling DNA | |
| Vaart, M. (Martijn) van der | Distributed Gameplaying using Genetic Programming | |
| Wiering, M.J. (Martijn) | Dynamics in Compaan, A Case Study | |
| Wieske, U.G.R. (Urso) | Modelling Escher Viewer Software | |
| Wijk, H.J. (Henk Jan) van der | Gedistribueerde Architecturen en het ‘Mobil Channel Model' | |